应该来说比较差劲的手游都有一个共性,那就是从画面开始,就有一种浓浓氪金手游的风格。界面一点开,就是什么首充什么奖励,完全没有精品游戏的感受,小编基本是不会推荐那种手游的。
另外关于申鹤的技能和机制,也有一些报道已经出来。
据该爆料人说这是申鹤的旧文案,可能技能不变但是文字会有微调。该爆料人近期爆料较多。
申鹤的元素战技:归羽
从周围一圈空中,召唤出此前看不见但是隐遁着的羽毛,向自己身边唤来,对于冰羽毛出现以及回归路径中的所有敌人造成冰元素的伤害,然后这些羽毛会在申鹤的身边转圈圈,并且起到具体程度还不明白的“抗打断”效果。(“抗打断”在雷神文案中=霸体,但在心海文案中,等于抗一下不被击飞)
后续效果:如果申鹤的身边有着冰羽毛环绕,那么她进行重击的时候,会把身边的一片冰羽毛,变成一杆“自动锁定敌人”的冰凝枪,射向敌人,并且这是冰元素伤害,还能不断加持重击伤害。
冰凝枪的攻击具有一定范围性。
元素爆发(大招):
在身边形成“风起云涌”一般的范围结界。这个大招范围内,有些类似于琴的大招+温蒂的长按E效果结合。只不过是持续造成冰元素伤害,并且会给申鹤周围增加新的特效,三根羽毛环绕着她,昭示她进入了新的形态。
在“鹤踱云”形态下,普攻会变成重击,而重击会变成蓄力攻击。蓄力时间、伤害和身上的羽毛数量挂钩,并且最多只能用两枚羽毛来完成这个重击。
特殊的天赋:
餐风饮露
在璃月地区采摘植物会有20%概率双倍产出(估计申鹤的突破材料是清心?自己方便自己用的)
另外还有两个天赋如下。
评价一下:信息(冰羽)和技能命座等总体方向吻合。如果说问题,那就是申鹤的2命增加有点猛,然后6命开发全新下落玩法。
如果确实如此,应该是一个融化重击C,并且应该能给予一定的辅助能力。但是设计上2命似乎才比较适合,然后6命质变到另一层境界,改变玩法。
单机游戏作品一年比一年多,种类也是自然越来越丰富,玩法也是不断的创新。其实本质还是大家正版意识的提高,让单机游戏,单机手游都有了更多的生存空间!