小编是非常期待未来VR游戏的推陈出新,现在的VR游戏还是不太行,但是未来,绝对是一个超级大玩点。毕竟再好的画面,都不如VR给人的体验更加沉浸啊,这应该是游戏未来方向。
一、技能前瞻
*精灵最终设定以实际上线效果为准*
普攻(圣光天芒)
攻击对手,造成物理伤害,己阵每存活一只光系精灵,则自身气势额外增加,每轮增加次数有限;
审判:攻击对手,造成物理伤害,并给目标及目标周围的精灵施加光核;
超杀(审判神域)
展开领域,并且攻击3位对手,造成高额物理伤害,降低目标气势;
被动(时之回溯)
回溯—受到致命伤害时,移除自身所有负面效果,恢复一定数值生命值;
光核—下次出手将受到诺亚攻击一定比例的物理伤害,死亡的精灵无法摆脱光核(只能叠加1层),光核造成的伤害可暴击
领域技(审判殿堂)
将战斗场景变成“审判殿堂”,在该领域下时间神祇 •诺亚的普攻将转变为审判;并且己阵光系精灵受到暗系精灵的伤害减少。
二、精灵介绍
精灵定位:利爪/神启
精灵介绍:时间一族年轻的王者,拥有操控时间的能力,他像伟大的神祇,一次次突破创世之神设下的命运界限。背负着宿命,也背负着希望与光!
属性评分:
生命:A | 攻击:SS | 物防:A | 魔防:B | 速度:S
其实不管怎么说,未来手机游戏会发展到什么程度还未可知,但是小编已经相当的满足了。现在的手机游戏除了内容的深度差点,其他方面已然是相当的完美,比心!