游戏性是一款游戏的根本,只有画面没有游戏性,那确实没什么卵用。难道有人专门为了看风景而下载游戏?好吧,似乎这种人是相当多,就像以前玩的完美世界,看风景的人真心多。
一、基本信息
1、特点:增益、禁锢、CD缩减、控制
2、定位:特用型神使
二、技能介绍
1、终极技:沙漠恩赐
莫兰进行赐福,使所有友军提高20%防御力,同时每0.5秒恢复莫兰攻击力11%的生命值,持续8秒。
2、主动技:厄运枷锁
莫兰将距离自己最近和最远的敌人有厄运枷锁绑定,共享痛觉。其中一名目标受到伤害时,另一名目标也会受到20%的伤害,持续10秒。(冷却时间:20秒)
3、主动技:风沙禁锢
莫兰对攻击力最高的敌人造成90%攻击力的魔法伤害,并施加禁锢持续两秒,目标被禁锢期间无法行动,也无法获得能量。(冷却时间:10秒)
4、被动技:时烬之伞
莫兰和附近大范围内的友军,在每次受到伤害时,自身主动技能的冷却时间提前0.5秒。(触发间隔:3秒)
5、专武:额外再获得20%防御力加成。(60级)
三、角色评价
1、莫兰是很明显的功能型英雄,在某些阵容和打法中有着至关重要的作用,同时发挥潜力巨大。最重要的是她虽然是特用型神使但是跟帕梅拉完全不同。
2、她的上场门槛比较低,更不需要去特意的额外提升练度再上场,可随时作用于战斗当中,只是在某些特定的关卡中作用会更加显著而已。
3、日常投入也是非常万金油的一个英雄,虽然大招跟专武多少有点拖后腿,不过幸运的是就目前来说绯石之心还并没有形成完全的特殊输出体系,威胁不大。
现在手机游戏的市场,几乎每一天的都能涌现出几款游戏,也不知道这些游戏是否有游戏策划师这个岗位,感觉这个岗位可能比程序猿还重要!毕竟如果方向错了,后面再怎么整都没用。