异界事务所好玩吗 体会高玩方案的奇趣

看到有一些评论说策略游戏比较轻松,小编就想问问,传说中的文明可玩过。虽然是策略游戏,但其中的困难真就不是一般人可以想象的,绝对的谋杀时间,没忍住就通了一波宵。

异界事务所好玩吗 体会高玩方案的奇趣

【玩法评价】

《异界事务所》这款游戏,在玩法上可谓是杂糅了你能想象到的所有玩法。

1、首先游戏的主要玩法会更类似于单线版的《皇室战争》,战斗基本就是角色全自动的自主攻击,玩家只需排兵布阵,耗费资源召唤兵种进行战斗,最终摧毁对方的战舰(塔)即为胜利。

2、游戏中的兵种分为【制裁者】、【士兵】、【机械师】和【其他】,【制裁者】基本都是精英兵种,也是游戏世界观下的主要人物;【士兵】则是群体性兵种,以数量取胜,填补人员不足的问题;【机械师】就顾名思义,是人工智能高级机械组成的兵种,有着极高的基础数值。

3、而各兵种之间又存在不同的类型,类似《明日方舟》中的干员类型,有负责冲锋陷阵的前锋、背后输出的突击队员和狙击手、防御极高的护卫,不同的分工让游戏中的兵种搭配有了不同的讲究。

4、玩家在战斗时需要编辑好小队的阵容,什么优先什么搭配都会影响到游戏的玩法,先手能够配置的四个兵种必须合理分配,攻击范围短的兵种搭配攻击范围远的兵种,脆弱的后排兵种搭配高防的近战兵种等等。合理的布局甚至能克服兵种间的等级差距,有效地组织一套完整的进攻方式。

5、战斗中召唤兵种需要的资源和《明日方舟》也相当类似,都是缓慢积攒的数值型资源(左下角的数值条就是资源),不需要额外操作来增添资源,所以游戏的自主操作空间并不多,玩家唯一需要做的只有选择召唤兵种和释放必杀的时机,剩下的都是自动化的流程,所以游戏基本都是可以挂机完成的。

6、而为了增加玩法的丰富性,游戏中还加入了战棋、roguelite等玩法,通过走格子和分支的情景选择来让游戏的战斗多了一丝变化,玩家必须充分管理好战斗资源的分配,不然即使能轻易通过的关卡也会变得相当艰难。

7、但游戏缺点也相当明显,单线的作战布局会让RTS游戏的内容显得稍显单调,说是排兵布阵,实际上也只有一条可以放置兵种的路线,玩家能做的也只有那么一点一划,缺乏必要的参与感。

8、虽然说加入了战棋和roguelike玩法,但是在资源管理和分支路径的设计上却缺乏惊喜,玩家需要做出的管理和取舍都相当不明显,难度过于简单的关卡设计让这种设置显得有些多余。

不过《异界事务所》的画面表现还是相当好的,比起很多立绘好看实机Q版的游戏显然更为良心,游戏的角色一比一的造型和华丽的必杀设计让战斗很有视觉冲击,战斗观感远比同类游戏优秀。

好像已经有很长的时间没有去做像素风的手游了,回头小编整理一波稿件,去翻翻以前的像素风游戏,来一波复古风的推荐。这应该很多人都会有探究的兴趣吧。

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