很多人都比较倾向于一些简单的游戏,现在对于需要肝的游戏本能排斥,没有那么多精力和时间了。不过如果是大学生那可能就不一样了,他们玩的就是肝,不肝的游戏还真的不好玩。
一、毒爆队
奥斯卡,宁荣荣,独孤博,独孤雁,大师,白鹤
奥斯卡,宁荣荣,鬼魅,独孤博,独孤雁,大师
奥斯卡,宁荣荣,独孤博,独孤雁,大师,梦依然
二、阵容位置搭配要点
作为一个合理的队伍,一定要有一个极限培养的主输出,一个抢速拉条辅助,至少一个打火组成,其他的可以随自己的喜好完善阵容。大家画好重点,极限培养一个主输出,就是硬道理。
必备三要素:主输出,拉条,打火
常规搭配:2 强攻,1 敏攻,1 控制,2 辅助。
综合适应力强,中规中矩,培养发展舒适
灵活搭配:1 强攻,1 敏攻,1 控制,3 辅助。
阵容灵活多变,容易越评分推图,阵容多变选择性多,但辅助培养材料紧缺
版本变阵搭配:2 强攻,1 控制,3 辅助。
目前版本敏攻上不了台面,强攻为主流输出,第二强攻为工具人,版本主流阵容,辅助培养材料紧缺
另类搭配:1 强攻,1 敏攻,2 控制,2 辅助。2 强攻,2 控制,2 辅助。
前期能强,前期 PVP 效果不俗,但后期阵容乏力,双控可以玩毒爆流阵容
大后期极端搭配:2 强攻,4 辅助。
1 强攻,1 控制,4 辅助。
根据极限培养的主旨,创造出一个极端的主流输出,其他人全为辅助,拉条,打火,增伤各司其职,适合一波流结束对战,但辅助材料极度紧张,适合阵容编外培养。或者游戏毕业无更新后追刷材料培养。
话说,躺在床上肝十小时手游和坐在椅子上肝十小时端游,你会选择哪一个?估计这也是为什么手游的热度达到了现在的程度,毕竟轻轻松松肯定是比较吸引人了,游戏本质还是休闲嘛。