对于这一款手机游戏,小编也算是了解足够多了。尤其是好几个玩法上的更迭,之前是如何后来是如何,也有相当多的记忆。这一点确实是很多人都在乎的吧,不然有些玩法更迭莫名其妙的。
一、魂骨推荐
sr狂化(首回合概率免控)
ssr爆裂焚烧、弑神邪虎(暴击、百分比伤害)
随机属性推荐暴击和爆伤
二、魂环搭配
推荐搭配:1211
38级前:第二魂技>第一魂技>第三魂技(第四魂技还未解锁)
38级后:第四魂技>第二魂技>第一魂技>第三魂技
三、加点推荐
在不考虑魂环、魂骨、辅助的情况下,需要80天赋点进暴击可达到满暴,然后再加攻击和爆伤。
对于游戏需要深度还是不需要深度的讨论,其实都是老生常谈了。其实也简单,现在行业基本都认可一个定律,就是上手要简单,但是想要精通却是需要长足的时间,大家觉得呢。