相信大家都比较喜欢动作类的游戏,很多人刚接触游戏,可能都是GBA上很简单的那种RPG或者动作格斗。相比于剧情冗长的RPG,很多人第一眼可能都喜欢动作游戏的简单直接。
一、主力技能
佩戴者治疗会提升目标最大生命值上限,且每次治疗会额外治疗血量最低的队友。
每累计治疗10个目标,为全队增加持续5秒的护盾,并根据我方魂师数量强化,该护盾存在时提升魂师减伤。暗器会提升佩戴者造成的持续性伤害。
受过治疗的目标在濒死时,获得临时生命值并提高对应生命值上限。期间提高受治疗效果,可抵消多次伤害。
二、配件效果
提高自身攻击力,降低敌方伤害,pve增加目标所受伤害。提高自身治疗效果与全队PVP减伤。
现在看很多手机游戏都蛮有前途的,光是看更迭版本的次数都可以知道了,很多版本更新的方向,都越来越贴合玩家的口味,未来可以想见会有更不错的手游出现。