还是要更认真一点审稿啊,昨天做的几篇手机游戏的稿子,一点小错别字没看到。不过相信这都不是重点,游戏好不好玩,是不是大家喜欢的类型,应该才是大家都在乎的吧。
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 夏侯惇
准备测试新方案,配置暂时回退到与正式服一致
2. 狂铁
狂铁的被动有利于他同时应付多个单位,但是被动规则比较复杂,不利于理解。我们简化了规则,使狂铁在对方英雄能够制造大量单位时能够进行有效的克制,在特定环境下给与狂铁登场的理由。
被动:技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型
3. 达摩
达摩将多名敌方单位踢上墙的表现是他非常亮眼的高光时刻,这种操作的完成应该予以足够的收益,我们提高了达摩三技能第二段斩杀伤害的量,让他在成功将敌人踢上墙后能获得更高的奖励。
三技能二段:斩杀伤害:敌方已损12%生命 → 敌方已损16%生命
二、共创专精玩法
共创专精玩法新英雄开放
共创专精装玩法中,开放铠、百里守约、刘备三名英雄的专精装体验
虽然手机游戏市场的潜力较大,投入资金少,吸引力很多市场的进入者,但是中小企业在激烈的竞争中无法进行生存是一直存在的问题,目前手机游戏的开发商光是宣传上的竞争,就已经是白热化,所以其实也可以看到,小编推荐的很多手游宣传上都没办法做到多少。