这款手机游戏不用说,有很多地方其实是有其他游戏的影子,也正常了。这年头的游戏也很难完全与以前的游戏脱离,就看谁的研发功底和设计思路让人仍旧有新鲜感,看后续推荐吧。

一、幽冥白虎
魂师:戴沐白、朱竹清
效果:输出
幽冥白虎降临,攻击敌方前中排2次;随后发射巨大光柱攻击敌方全体,全体攻击时,对生命占比30%以下的指定数量目标触发[斩杀]效果
二、复活神光
魂师:奥斯卡、宁荣荣
效果:复活
复活神光降临,当我方魂师单位阵亡3个及以上时触发,复活攻击最高的单位并为其附加免控效果,同时有概率额外复活1名友方;若目标无法被复活则为我方生命占比最低的单位恢复生命值。
三、炽风席卷
魂师:火舞、风笑天
效果:灼烧
召唤火狼扑向目标,对敌方全体造成伤害并附加【灼烧】效果;若目标已存在灼烧则立即引爆其身上的所有灼烧效果
四、百花缭乱
魂师:小舞、唐三
效果:单体爆发+控制
优先攻击敌方控制魂师,造成多段伤害,最后一击对敌方全体造成伤害同时有20%概率附加【束缚】效果;若击杀目标,则以50%威力再次释放该融合技(最多触发2次)
五、两极禁止领域
魂师:月关、鬼魅
效果:控制+驱散
两极静止,时空停滞。对敌方全体造成伤害同时有概率使目标静止,被静止的单位无法行动与被增益,且身上拥有的所有护盾、免伤与防御类Buff将被驱散
很多游戏玩一会就没意思了,主要还是因为可以挖掘的深度真的就那么一点点,几个小时都不到可能就把游戏上上下下搞懂了,又怎么会对后续的内容起半点新鲜感呢?

 
						