一说到好玩的手机游戏,不要马上就想到一些大厂的大制作。多去单机的手机游戏范围里找一找,应该也能淘到不少的好游戏。这点相信大家也会有自己的体会。
装备调整
弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握我们希望边路带惩击和不带惩击处于一个平衡状态,也希望出黄刀走线上和打野两种打法处于一个平衡状态。这更应该是一种风格的偏好,能力的选择,而不是打法的优解。
而现状是在对抗路带惩击逐渐成为了优解打法,尤其在新增了前4分钟无视野区保护的机制后。一方面出黄刀可以基本无悬念的囊括了包括河道之灵在内的中立资源的争夺权,另一方面过强的发育能力也过分压制了打野的正常发育。
新增的效果既是突出黄刀的节奏特色,同时也应该是一种能力置换,因此我们会增加一些对兵线的限制作为平衡。我们期望在调整后几种玩法在强度上相对平衡,玩法选择百家齐放。边惩玩法会更聚焦于资源的获取利用,而非边惩玩法则会更加注重线权和游走支援窗口的争夺。效果调整:前4分钟无视野区保护 → 前4分钟无视野区保护,对小兵伤害降低25%
这年头非常多的玩家都开始注意到像素风的游戏,口碑裂变的感觉,基本都是玩家宣传给玩家,靠的是绝对牛逼的品质和独树一帜的游戏内核。小编回头给大家介绍。