很多人对于游戏的感觉,可能就是我比别人多一个世界。其实不仅仅是游戏的制作越加精良,更是因为大家对于游戏的态度可能更加认真,更懂得在游戏中找到自己的归属。
【卡牌调整】
魔咒调整:
【盔甲护身】
调整:盔甲护身的护盾值增加25%
【冰冻咒】
调整:被冰冻咒命中的单位,移动速度减少由40%调整为70%。
设计师观点:目前冰冻咒对于玩家巫师和行动中的生物而言都非常容易躲避,我们希望巫师们更加重视冰冻咒的进攻,以及希望能够对行动中的生物造成更大的影响,所以我们提高了冰冻咒的减速效果。
【白鲜香精】
调整:白鲜香精无法作用于空中单位。
设计师观点:白鲜香精目前是一张非常活跃的魔咒,对于大多数魔咒组合,它都表现正常。但是在个别魔咒组合中,由于它与金色飞贼+凤凰的联动,可以提供非常强的回复+回费的效果,我们不希望影响白鲜香精在大多数魔咒组合中的效果,但是不希望它通过联动给予过强的能力,所以取消了白鲜香精的对空中单位的效果。
【打人柳】
调整:打人柳的初始技能冷却时间由10秒调整至!1/秒,拉人范围增加25%。
【卢娜•洛夫古德】
调整:I:神奇小猪】的自爆伤害降低16.7%。【夜骐】的单次伤害提升5%,伤害触发间隔由1秒调整为0.5秒。
【棋子士兵】
调整:棋子士兵碎裂产生的棋子皇后初始生命值增加18.75%,棋子皇后无法攻击空中单位。
【甜点大师】
调整:甜点大师产生甜点召唤物的生命值上限不变,初始生命值降低50%,且充能速度降低25%
回响调整
【卢娜•洛夫古德的回响】
卢娜回响召唤的特殊召唤物,在触发分裂后,生命值由原本召噢物的50%调整为65%。
小编基本上是来说,不喜欢氪金的。没有太大的必要,更大的原因还是好玩的游戏是层出不穷的,也许今天玩这款,过个几天又被另外的游戏吸引了注意力,这点也常见吧。