咳咳,不好意思,作为一个游戏频道的小编,最近可能真的有点膨胀了。毕竟上班时间就可以光明正大玩游戏,这种体验真的是一级棒。不要羡慕小编,其实你们也可以啊。
一、阵容展示
主将 程普:抚辑军民+独行赴斗
副将 黄忠:击其惰归+据水断桥
副将 左慈:武锋阵+陷阵营
看到满红阵容肯定有人说了“又来拿满红阵容打白板骗我们玩,拉黑了!”别急,这队吃红度的只有程普一人(吃红点的减伤)。但是白板或者点红情况下,在对阵同红度的情况下这队的效果也不错。
(这里是把左慈换成貂蝉的战报,左慈强在战法而并非属性)
二、思路与细节
武锋阵黄忠的战法联动性十分优秀,咱们先拆解来看:
1.程普
首先是主将程普与武锋阵的联动,凭借其自带战法,只要收到伤害就有机会造成震慑控制并且驱散所有负面状态。虽然程普被砍了一刀,一回合只能发动一次,但是凭借着优秀的身板,还有独行赴斗的统率加成+抚辑军民的减伤,让其在主将位置稳吃大多数技能!
2.黄忠
之后是副将黄忠的增伤,由于黄忠的战法不稳定性(和关羽一模一样的发动概率+准备一回合),并且没有提供任何控制效果,被人戏称为“影帝”
但是有了武锋阵的伤害提高,我们可以算一下,偶数回合最高可以达到60%的增伤,这样就算不发动自带战法,配合击其惰归的高发动率,和万箭齐发的aoe,也可以打出不俗的输出,当然,如果发动了自带战法,并且打到了程普震慑的敌将,那么黄忠就是输出天花板的存在!
3.左慈
至于最后一个副将,有人说带貂蝉补一手控制更好,但其实左慈可能更适合一些。
首先,貂蝉的盾兵适配性只有C,左慈由于仙人的标签,让其有30%的属性加成,可以弥补兵种适应性的属性降低,貂蝉没有,因此貂蝉更吃红度的减伤。并且如果让这套武锋阵去走弓兵体系的话,就要放弃击其惰归,带上万箭齐发+所向披靡,这样的话下限就被拉低。并且这样带的话,主动战法过多,遇到带诸葛的阵容或者控制流阵容经常一枪不开被愉悦送走。
因此,更推荐让左慈作为第二副将!
首先,这队里面左慈并不吃红度,只需要自带战法所带来的规避来保证黄忠的生存能力。
其次,左慈的智力属性更高,陷阵营的回复能力更明显。并且带左慈走盾兵的话,陷阵营保证队伍前三回合有急救状态。3回合之后,自带战法可以保证每回合的休整状态。
感觉现在游戏荒,确实还是可以无脑入像素风的游戏,基本是不会错。比如现在小编推荐这一款,叫做世界盒子或者上帝模拟器,只要玩进去,就懂得像素风游戏还是无敌。