游戏对于很多人是有归属感的,就像是到了现在,涌现出很多新的游戏,但总有那么一批人,仍旧喜欢以前的老游戏。就是在老游戏里找到了自己的归属感,感受到了不一样的体验。

一、面具强度榜
下图就是当前版本的面具强度榜了。
二、面具介绍
面具分为喜、怒、哀、惧、平五种
初期养成思路:给五种面具升级时,将资源分配至现有最高品质面具
分数计算规则
人物及面具属性是提升表演分数的基础
在演技、灵感、魅力、学识四种属性中
【魅力】影响拍摄的情绪得分、表演得分,以及灵感迸发的额外得分
【学识】影响拍摄的情绪得分、表演得分,情绪点上限越高,学识提升的得分越多
【灵感】灵感越高,触发灵感迸发概率越高
【魅力】魅力越高,触发灵感迸发得分越高
我们可以把灵感迸发简单理解为超级加倍分数
好像大部分氪金大佬在手游里就是为了体验万人之上的感觉,比较欺负真实的玩家比欺负NPC要有的有趣的多。当然了,更主要的因素恐怕还是钱多啊!小编表示羡慕,砸钱玩手游确实爽啊。
