原神心海强度分析 领悟大神流派的魅力

小编感觉玩游戏还是要和朋友组队好玩,有的游戏一个人玩久了也就没意思的感觉,但是组队玩游戏,那感受可能完全不同。就算最无聊的游戏,都可能因为组队有新的体验。

原神心海强度分析 领悟大神流派的魅力

一、角色定位

心海目前来看强度一般,只是定位比较普通的奶妈,目前的游戏环境下奶量压力非常小,对奶妈需求很低,这也是七七失业的原因。

1、作为治疗辅助,心海核心机制均围绕生命值展开,其元素战技可脱手为角色提供生命恢复,开启元素爆发后驻场输出的同时可为全队回复生命值。

2、作为C位,心海舍弃了珍贵的暴击区间,这无疑极大的限制了心海的输出上限,但特殊的生命值转伤机制为心海的输出能力提供了极大的保障(此部分收益极高),这无疑让心海在较低的装备配置下既能打出可观伤害(下限高上限低)。

二、角色配队

1、目前心海被加强了,之前的元素战技是4秒一次伤害和恢复,现在是2秒一次,如果是这样的话,挂水还是挺强的,但是如果说相比雷神的话,可能核心机制就无法相提并论了。

2、心海的出现应该可以改善一下行秋的挂水压力,毕竟行秋的太抢手了,不过现在看来这个强度是一般,而且最重要的是不能暴击,完全看生命上限的,这样一来伤害限制比较大,但是好在技能倍率还行,具体的伤害还是要看上线。

3、最后总结就是,心海相比雷神,个人推荐雷神,因为后面很可能雷神会适配更多角色,而心海目前看来一般,但是不敢保证,毕竟还没有上线正式服。

以前的手机游戏真的超级省,几十m就可以玩的非常有意思。现在的手机游戏好像没有一个g起步,很多玩家都不想下,是越来越挑剔了。其实还是有很多几百M就很不错的手游,回头推荐。

微信扫一扫,分享到朋友圈

原神心海强度分析 领悟大神流派的魅力
返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close