大家最近有玩糖豆人吗?感觉这么多游戏玩下去,依旧是这种游戏带给人的快乐最简单纯粹,手机游戏是和人一起开黑,才更让这款游戏有了非一般的感受。独乐乐不如众乐乐不是。
一、开场释放类型宝物介绍
开场释放类型宝物,即必定释放,可被先攻高于自身的武将减益,但不会被怯战之类负面效果控制,如连环密策 胜败论 勤王诏等。
二、开场类型宝物
郎将印
开场使随机两支敌方部队统率-60,持续至24秒,并对其发动一次武力攻击。附加效果- 如对方处于怯战或失策状态, 使其统率-60 ,持续24秒 。
附加效果触发是于开场第24秒造成武力伤害时敌方的状态是否在被控制状态。适合搭配曹彰,或队伍里有控制的武力型武将。
连环密策
开场使敌方随机三支部队伤害减免减少20%。可受智力属性影响,减益保持21秒。
一般常用于四骑队 嘟嘟队
吴都督印
开场时使随机三支友方部队伤害加成+20%,可受智力属性影响 增益保持21秒。亦是常用于四骑队嘟嘟队
说到嘟嘟印,就不得不提起他的《低配版》
勤王诏
开局使队友获得伤害加成,不过数量变成了两支部队,不受属性影响。
诸如此类的宝物还有镇军印,黄巾额带,胜败论,屯田令,等等 。
其实很多游戏看画面一般,甚至看玩法也没有什么新鲜,但是其中若是拥有强力的策划师甚至是经济系统的策划师,那么游戏或许还可以爆发大家想象不到的潜力。