小编经常会看大家的评论,对于有见地的评论都会收藏,还是截图收藏。也许哪一篇稿子就用上了。对于大多数手机游戏来说,最缺到就是反馈,下载很快,卸载也很快。
阿金库尔之焰
调整前:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率37.5%→150%),并对其施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率16.5%→66%,持续2回合)。
调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率37.5%→150%),并对其施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率16.5%→66%,持续2回合),在发动技能时有50%概率先使目标陷入禁疗,持续2回合。
玛雅之灾
调整前:使敌方全体造成的伤害和治疗效果减少10.2%→20%,并且我方发动主动技能时有35%概率(准备技能则为60%)使随机敌方单体陷入禁疗,持续2回合。
调整后:使敌方全体造成的伤害和治疗效果减少10.2%→20%,我方全体对敌方施加灼烧状态时,有30%概率使敌方单体陷入禁疗(优先未禁疗的目标),持续2回合。
炼金炸弹轰击
调整前:对敌方群体2人施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率40%→160%,持续2回合)。
调整后:对敌方群体2人施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率40%→160%,持续2回合),并使其受到治疗效果降低30%,持续2回合。
策反敌将
调整前:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率35%→140%),并为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率20%→80%)。
调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率35%→140%),并为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率40%→160%)。
斯特灵之锤
调整前:准备1回合后,对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率60%→240%),若任意目标处于灼烧状态,则产生爆炸效果,对其他所有敌方目标额外造成1次物理伤害(伤害率22.5%→90%)。
调整后:准备1回合后,对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率60%→240%),若任意目标处于灼烧状态,则33%概率产生爆炸效果,对其他所有敌方目标额外造成1次物理伤害(伤害率67.5%→270%)。
虽然小编是游戏频道的编辑,但是也希望后续都能有比较好的游戏来推荐,自己也能顺便玩一玩。这大概也是这个岗位为数不多的福利了。毕竟可不是谁都能有机会上班时间玩游戏啊。