小编算是策略游戏的骨灰级玩家了,当年的很多策略游戏都有所涉猎。其实在小编感觉来,仙剑奇侠传也算是策略游戏吧?当然更加重点的问题是,策略游戏省力,比其他游戏轻松太多了。

一、天赋推荐一
【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】+【寒意】
当求生者阵营中有两个或以上可以参与救援的角色时,请大胆的使用这套天赋,【假寐】是机械师收益最高的天赋,即使上椅也能大幅延缓狂欢之椅起飞,机械师能够有更长的时间操控玩偶破译。【破窗理论】与【膝跳反射】能够让没有牵制能力的机械师在板窗交互后与监管者拉开一定距离。被追击时要第一时间确定监管位置,而【寒意】可以提供监管者方位。【回光返照】给予求生者后期的逆转局面的机会,而【不屈不挠】能够配合一些干扰型求生者,减轻队友的压力。
二、天赋推荐二
【化险为夷】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】
当求生者阵营中有仅有一名可以参与救援的角色时,可以使用这套天赋,放弃牵制能力进而成为队伍里的副救人位,这套天赋对于玩家来说需要一定的熟练度和对局经验,带上【化险为夷】的机械师本体,就可以不受胆怯的限制,在利用玩偶破译的同时,机械师本体还能完成救人的任务。
三、机械师
机械师核心玩法在于如何有效利用玩偶给求生者阵营带来巨大收益,所以对局思路一定要清晰,但由于机械师自身的【羸弱】与破译速度,在对局中很容易成为监管者的优先追击目标,牵制基本功的好坏就显得尤为重要。
不得不说,现在的手机游戏能顶的太多了。相信很多人都比较期待一些大作的优化,尤其是画面。手机配置的更新换代,让很多游戏都有了可以提升画质的基础,真要和电脑游戏比,也是足够。
