小编最近玩的游戏,都偏向探索其中的剧情,好的剧情给人的代入感就非常不错,差的剧情就感觉游戏似乎少了点什么味道。当然,这也只是小编的个人感受,相信每个人都有每个人的口味。

一、使用时间
海神武魂预计3月初可以使用。
目前武魂卡已经发放了,但是魂环里还没有更新。
估计在三周年活动开始的时候正式推出海神武魂。
二、武魂特点
海神武魂定位远程强攻,攻击顺序:后排>前排。
战斗时攻击+30%,攻击时有10%几率无视目标防御。
进场后改变战场为深海,该战场状态无法被覆盖。
场上所有海神武魂每次释放魂力技能均会提升水压层数,水压层数越高,对海神武魂提升越高,且非海神武魂在深海中释放主动魂技额外获得3点氧气,每点氧气提供5秒深海存活时间,氧气耗尽目标进入溺水状态直接死亡。
场上无海神武魂存活时,深海状态解除。
现在的手机游戏可能已经让很多粉丝满意,哪怕是电脑端转过来的玩家,也不能说什么。除了操作还不适应之外,基本从画面到游戏深度,都也差不多了,期待十年之后的手机游戏。
