天魔加点

关于天魔加点的相关内容如下:

神武天魔里怎么加点?

3敏2耐是必须的。

现在流行是力的,但是都知陆困道,练力的天魔到最后,那两启悉山下真没法说悄中。

2下都打出75%的伤害,跟大唐狮驼根本就没法比。

如果休闲玩可以考虑4力1敏,有伤害,也有速度,杀生肖很多人都要力天魔。

如果想玩到后期,3敏2耐加,或者跟方寸抢1速,4敏或者5敏,但是不推荐这种极端的加法。

玩游戏最主要的是开心,怎么取舍就看你的了!。

内测天魔玩家经验谈:详解各类天赋加点

总结一下天魔吧~

这个人口几乎和修罗一样稀有的流派,有着你想象不到的强大,甚至可怕

文化渊源:

天魔本不属于“赤明”这个世界,但由于共工与颛顼争夺天帝帝位,导致天崩地裂,魔道也从另外一个世界中被卷入了“赤明”。但这个世界并不适合天魔,高贵孤傲的天魔被禁锢在狭小的魔天当中没有自由,这激起了天魔改天换日的决心:他们要把这个世界变成自己可以自由呼吸和行走的世界,要取代天道成为统治这个世界的霸主!高呼自由决不妥协而宁愿走向永远的黑暗,甚至在通过地狱的路上也优雅如常俯视众生,这正是一个天魔所特有的个性。

明白自己的定位:

天魔是什么?如果你在50级以上了,仍然不明白这个问题,你可以放弃这个职业了(请允许我下面都说职业,流派说着很不顺口);如果你想玩一个爽快的输出职业,那你基本上也别选择这个职业了。

天魔的一半是为团队服务的,也许偶尔可以打出非常好的伤害,或许本身也可以制造很高的伤害,但不要忘记你的第一要务是为团队的最大化输出来服务,在必要的情况下,哀心永远要先于其他所有天赋来释放,尽管怒魂或者极乐的当回合伤害可能更高。

天魔的另一半是SOLO的王者,无论是PvE还是PvP都会有抢眼的表现,但你永远不要指望TA可以像仙或者罗刹那样耀眼,TA的作为止步于1v1或者是2v2,不要对天魔在5v5中的表现抱有太高的期望,相信我,TA会让你失望的。

天魔的加点和天赋:

天魔的加点并没有太多样性,或者说整个创世中的人物加点都没有很多样性。以根骨为例,每升级加1点根骨,可以提高12点生命,在黯系天赋加成下是14.4,在83级时也就是1183点生命,旁液1183点生命意味着什么,目前我的生命上限,咒系是13000+,也就是10%都不到,而从量上来说,1183的血几乎也只够地魔的召唤物打一下,所以在不是非常必要的情况下,全智力就可以了,灵珠和首饰可以弥补很多属性。

但在这里有个特例,就是敏捷。1点敏捷所带来的速度加成是2点,在咒系天赋加成下是2.3速度。那么83级的情况下共有188.6速度,这个值基本上相当于多穿了一双80级炼化6左右的鞋子,因此当你急需要速度的时候,你可以将属性点分配1-2点/级到敏捷上,可以看到立竿见影的效果。

天魔的天赋有很多变化,我并不和别人一样去分析每个天赋的特点,然后再为每个天赋评分,写上推荐度,那其实是个很愚昧的做法。天赋这种体系,瞬息万变,一个补丁就可以把一个天赋打成废柴,因此只简要说一下重点。

咒天魔是一个对于法系职业来说提高很大的职业,迅州主要点在于哀心系列,俱破系列对于团队生存能力有很大提高,尤其是在现在游戏内物理系BOSS为主的局面下。因此通常来说,一个纯粹的咒天魔,需要根据自己的需要,或者队伍配置,来考虑优先哀心还是优先俱破,比如在有地魔的队伍中,并且TA召唤了烟离,你可以优先去释放哀心,不仅可以提运昌物高其他法系的输出,也可以使自己下回合的俱破/怒魂/极乐的输出更高。七情·恶灵是一个非常强力的召唤生物,尽管在多数活动中没有它出场的可能性,但在生死这样的活动中,应该如同盗贼的切割一样全程保持。

咒天魔有一个很精妙的天赋,就是七情·不了。那么一个以不了为主输出的天魔,需要配备一个速度很高的血敏召唤兽,附带有若干种DEBUFF技能中的3种,这样当召唤兽在第三回合先于本体出手后,你可以配合自身前两回合的状态,造成5状态的不了伤害。

七情·不了的恐怖伤害

配合咒天魔的天赋,对属性的追求优先级为暴击法攻速度生命,这里存在一个边际收益的问题,即当法攻为X时,投入暴击和法攻的性价比不一样,这里牵涉到一个很复杂的积分运算,就不在这里赘述了,总之在保证一定速度的前提下,提高暴击,可以显著的看到总输出的提高。但不要忘记自己的本职是个辅助职业,更多时候你的存在时为了提供团队利益。

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